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Metal Slug 6 è un videogame sparatutto a scorrimento per la scheda da sala giochi Atomiswave di Sammy. È uscito nel 2006 e rappresenta il settimo gioco della serie Metal Slug. La versione per PlayStation 2 è uscita nel settembre 2006.

Il gioco è ambientato durante l'Alleanza Marziano - Ribelle di Metal Slug 2, Metal Slug X e Metal Slug 3. Una nuova razza aliena ostile è introdotta, i Venusiani provenienti da un meteorite si sono insediati nelle viscere della terra. Essi si cibano dei marziani e hanno intenzione di infestare la Terra fino ad espandersi per tutto il sistema solare. Inizialmente i nostri eroi dovranno affrontare i Marziani e i Ribelli ma dalla missione 3 in poi si avrà una momentanea alleanza tra L'esercito normale, i Ribelli e i Marziani. Alla fine della missione 2 il Generale Morden racconterà ai nostri eroi cosa gli è capitato ovvero che si è imbattuto nei Venusiani mentre stava portando fuori dal mare Rootmars il leader dei Marziani (che è il boss di Metal Slug 3); da quel momento i nostri eroi si alleano con Morden e i Marziani per fronteggiare la nuova fazione nemica.
Storia
Storia

Gameplay
Sono state introdotte alcune modifiche nel gameplay rispetto ai precedenti capitoli: innanzitutto, è possibile scegliere se giocare in modalità Easy o Hard. La differenza, oltre che nel grado di difficoltà, sta nel fatto che in modalità Easy si parte con una mitragliatrice (Heavy Machine Gun) a proiettili infiniti piuttosto che con la normale pistola; inoltre, se si continua dopo morti, si riceveranno delle bombe invece che un Heavy Machine Gun. Il gioco in modalità Easy termina con la fine della penultima missione, non permettendo di affrontare la Final Mission.
La scivolata di Metal Slug 5 è stata eliminata, e viene introdotto il "Weapon Stock System", ovvero la capacità di possedere due armi (oltre alla pistola base) contemporaneamente. Premendo insieme i pulsanti C e D ogni personaggio è in grado di rilasciare l'arma che sta usando in quel momento, per eliminarla o donarla all'altro giocatore nel caso si stia giocando in due, e premendo il pulsante E (introdotto appositamente in questo gioco) si potrà alternare fra le due armi eventualmente possedute e lo sparo di default. Se si raccoglie il simbolo di una terza arma essa andrà a rimpiazzare quella ottenuta da più tempo o andrà a occupare uno dei due slot disponibili.
I punteggi sono molto più alti: eliminato il macchinoso sistema di moltiplicazione dei punti di Metal Slug 4, stavolta il punteggio viene calcolato in base alla velocità di eliminazione dei nemici. Più alta la velocità, maggiore il punteggio, come mostra un indicatore su schermo. Inoltre è stata introdotta una nuova arma, la Z. I suoi proiettili sono mandati dal coltello, delle scie taglienti che danneggiano tutto quello che toccano. È un'arma molto utile a corto raggio.
Mission 1:È ambientata in Inghilterra, dove un mucchio di pietre visibili in un certo punto del livello fanno pensare allo Stonehenge.
Mission 2: È ambientata in una vecchia via di Cagliari, molto riconoscibili i monti e il mare.
Mission 3: Ambientazione in un quartiere devastato in Cina, invaso da queste nuove specie aliene e riconoscibile i tunnel segreti nella fine della missione.
Mission 4: È ambientata a San Francisco, riconoscibili il ponte e i grattacieli, visti anche durante il volo con l'aereo.
Final Mission:Ambientata nelle grotte di Frasassi.
Marco: ha un'arma di base (pistola in Hard, mitragliatrice in Easy) che è forte il doppio rispetto a quelle degli altri soldati.
Tarma: I Slug (veicolo) guidati da lui sono più resistenti; inoltre aumenta la potenza del cannone base di uno Slug del 50% ed hanno il "vulcan fix".
Eri: ottiene il doppio delle bombe all'inizio di una nuova vita o dopo avere raccolto il bonus corrispondente; è inoltre in grado di mirare il lancio di queste in una direzione precisa tramite joystick.
Fio: parte con una Heavy Machine Gun anziché con la pistola normale, e con la Big Heavy Machine Gun a livello Easy. Ogni volta che raccoglie il bonus di un'arma, la quota di proiettili è più alta del 50%.
Ralf: dimezza la quota di proiettili delle armi e delle bombe, in compenso il suo attacco ravvicinato è due volte più veloce, ed ha anche lo speciale attacco ravvicinato "Vulcan Punch" che gli permette di danneggiare anche i veicoli nemici, non più solo la fanteria. Ralf inoltre può venire colpito due volte dalla maggior parte dei proiettili prima di perdere una vita.
Clark: il suo attacco speciale "Super Argentine Backbreaker" (ripreso direttamente dai suoi trascorsi nella saga di King of Fighters) lo rende temporaneamente invulnerabile e gli permette di accumulare moltissimi punti con il nuovo sistema di punteggio.

Curiosità
Appaiono tutti i personaggi "storici" della serie di Metal Slug - Marco, Tarma, Fio, ed Eri - assieme a Ralf Jones e Clark Steel delle serie The King Of Fighters e Ikari Warriors.
Per la prima volta nella serie la scelta dei personaggi non è più un fattore meramente estetico, dato che ognuno di essi ha una sua peculiarità che lo distingue dagli altri(questa pecurialità è presente anche in Metal slug 7).