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Metal Slug 2 è un videogioco sparatutto "spara e fuggi" per la console Neo Geo, creata da SNK. È uscito nel1998 per la piattaforma arcade MVS ed è il seguito del popolare Metal Slug. È il secondo titolo della serie di Metal Slug. Il gioco è uscito in una versione leggermente modificata in Metal Slug X.

Il generale Morden, antagonista sin dal primo titolo, è in realtà ancora vivo e vegeto ed ha appena stretto alleanza con gli alieni per dominare il globo e vendicarsi sui nostri eroi. Sta ancora una volta alla squadra Peregrine Falcon salvare il mondo fermando ogni insurrezione istigata da Morden nel mondo, ora che vi sono aggiunti due nuovi personaggi femminili: Eri e Fio, dell'unità Sparrows. Inoltre Marco e Tarma, protagonisti del sempre primo episodio, hanno ricevuto l'ordine della caserma Peregrine Falcon di ricercare indizi del luogo alieno da visitare tramite alcune zone mondiali povere. Marco allo stesso tempo suggerisce a Tarma di trovare tracce in un villaggio arabo nei pressi di Dubai e andare consecutivamente in Egitto in una antichissima piramide a cercare oro per i fondi della caserma stessa, quegli stessi fondi devono infatti essere usati per la compera di armi e cibo, dopodiché Marco e Tarma, insieme a Eri e Fio, si dirigeranno verso il freddo Vietnam, dove si presume sia presente il luogo dove si trovano Morden e gli alieni. Verso la fine si può vedere che gli alieni si ribellano contro lo stesso Morden e toccherà di nuovo ai nostri eroi salvare la situazione assieme all'Esercito della Ribellione. Nel finale c'è un chiaro riferimento al film Independence Day in cui per sconfiggere l'astronave aliena un aereo da guerra si sacrifica infilandosi nell'apertura da cui parte il raggio laser facendola esplodere.
Storia
Storia

Gameplay
La giocabilità non è stata significativamente alterata rispetto a Metal Slug. Si tratta della stessa meccanica di gioco con l'aggiunta di nuove armi, oggetti e potenziamenti che si intrecciano molto bene nelle animazioni e nello stile del gioco. Nazca ha reso i livelli molto più distruttibili, con una percentuale più alta di oggetti da distruggere inutilmente. Il gioco contiene un totale di sei livelli.
Mission 1:: è ambientata nella penisola araba, in un villaggio in mezzo al deserto vicino alla famosa e ricca città di Dubai. I soldati di Morden sono quasi completamente sostituiti da truppe locali, vestite con l'abbigliamento tipico della zona e armate di scimitarra. Il boss è un caccia a reazione sulle cui ali sono appostati soldati armati di bazooka, gli unici soldati in mimetica verde del livello. Le truppe locali sono comandate da un ufficiale armato di spadino di rappresentanza, che userà come asta per una bandiera bianca in caso di sconfitta.
Mission 2: chiaramente ambientata in Egitto, si svolge quasi completamente in un antico tempio infestato da mummie viventi. Anche in questa missione non compaiono soldati in mimetica. Il boss è tra i più bizzarri della serie: un macchinario composto da due "fauci" che insegue il giocatore risalendo lungo una colonna e armato di missili, bolle di energia verdi e cannone a onda di energia (quella dal classico colore azzurro).
Mission 3: si svolge interamente su vagoni di treni merci (più alcuni vagoni passeggeri). Sullo sfondo si stagliano lunghe foreste, fino all'arrivo in una generica area urbana. Anche il boss di questo livello è piuttosto particolare: consiste in una sorta di pressa agganciata a uno dei vagoni e dotata di torretta armata e di lanciafiamme a scomparsa.
Mission 4: ambientata in Cina ma più verosilmente a Hong Kong per la forte disparità tra i moderni quartieri commerciali/finanziari, costellati di insegne e luci, e i decadenti quartieri baraccopoli nella zona bassa della città. Il boss non è altro che una fregata riadattata alle missioni di terra grazie all'installazione di cingolati allo scafo; è armata con un potente cannone in grado di sparare proiettili grandi quasi quanto un essere umano.
Mission 5: ambientata a New York, è divisa in più parti. La prima si gioca in superficie, lungo le strade secondarie a senso unico (i cartelli recitano "One way"), dove sono parcheggiati i tipici taxi gialli. La seconda parte è ambientata sui binari della metropolitana, dove si dovranno affrontare pure i vagoni lanciati in velocità. La terza parte si gioca in alcuni sotterranei segreti, infestati da cavie da laboratorio mutanti. Il boss è un sottomarino dotato di torretta con doppio cannone laser.
Final Mission:si tratta di una generica ambientazione "fredda", completamente innevata e interamente riadattata a nuovo quartier generale delle truppe ribelli. Il carro armato di Morden (di chiara tecnologia aliena) viene distrutto dagli extraterrestri prima ancora di entrare in azione, per cui il boss finale consiste in una sfera volante aliena, che successivamente si aggancia a un disco di maggiori dimensioni, aumentando la propria potenza distruttiva.
Vengono introdotti Fio ed Eri come personaggi giocabili.
Nuove armi:Laser Gun,A.P. Shells e Firebomb.
Nuovi veicoli:Camel Slug: ,Slug Flyer,Slugnoid e il Metal Slug dorato.
(per ulteriori informazioni clicca sui relativi pulsanti)
La prinicipale novità di Metal Slug 2 la possibilità di trasformare il proprio personaggio in diverse varianti durante la partita. La prima trasformazione è quella in mummia durante la seconda missione del gioco. Ogni colpo subito da attacchi (rappresentati da un'alitata tossica viola) sferrato dalle mummie o pipistrelli farà scattare la trasformazione. Questa causa una drastica riduzione della velocità dei movimenti del giocatore, e causa la perdita dell'arma speciale.La mummia spara con pistola con frequenza dei colpi dimezzata e impiega diversi istanti a lanciare una granata. In compenso, i salti sono più alti e più lunghi. Un altro colpo subito causerà il deterioramento della mummia e la morte del personaggio. Vi sono degli antidoti nascosti nel livello e lasciati dai nemici; questi antidoti servono per la guarigione del personaggio.
Un'altra aggiunta in questo gioco è rappresentata dalla possibilità di diventare obesi. La trasformazione si conquista, logicamente, con l'acquisizione di molti oggetti di cibo durante le missioni. Quando è stato ingerito abbastanza cibo, una voce esclama: "Uh-oh, big!" e il personaggio viene trasformato radicalmente. La velocità dei movimenti è scarsa, ma tutti gli attacchi delle armi sono cambiati: l'attacco ravvicinato da coltellata diventa forchettata e se il personaggio si siede invece della forchettata frusta l'avversario, le granate sono più grosse, e l'arma corrente è rimpiazzata da una versione con proiettili più grossi, danni superiori e altre diverse proprietà. Se un cesto con la dieta viene trovato, il personaggio ritornerà alle fattezze originali.


Novità

Novità

Metal Slug X
E' una versione aggiornata e mixata di Metal Slug 2 che utilizza il motore grafico di Metal Slug 3. È lo pseudo terzo capitolo della serie di Metal Slug.
Si crede che la ragione principale per la quale SNK ha sviluppato Metal Slug X, sia quella che Metal Slug 2 abbia gravi problemi di rallentamento durante i livelli di gioco. Questo problema non si ripresenta in Metal Slug X.
Ci sono comunque numerose differenze e novità rispetto a Metal Slug 2,tra cui:
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Gran parte della musica è stata remixata o alterata.
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Alcuni livelli hanno l'ora del giorno cambiata. Invece di livelli ambientati di giorno o di notte, ci sono livelli ambientati al crepuscolo o al tramonto.
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Il giocatore può diventare obeso mediante la digestione di diverso cibo in tutti i livelli a partire dalla missione 2, in Metal Slug 2era possibile solo nella missione 4.
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Tutti i livelli contengono un aumento di nemici e nuovi posizionamenti dei nemici così come differenti nemici e diversi posizionamenti dei boss.
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I tipi di veicoli e le ambientazioni sono diversi.
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Sono presenti più Power-up, Prigionieri di guerra e oggetti (in particolare il cibo) in ogni missione.
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Molti elementi ambientali hanno diverse reazioni quando sparati, ad esempio esplodono con risultati inaspettati o rilasciano casualmente oggetti o nemici.
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Sono disponibili versioni più potenti del "Heavy Machine Gun", "Flameshot", "Stotgun", "Laser" e "Rocket Launcher". Ciascuna di queste armi fa più danni rispetto alla sua controparte normale, ha un aspetto diverso e ha una più ampia area di impatto. Se il giocatore diventa obeso durante l'utilizzo di queste armi, le armi appaiono diverse e causano ancora più danni.
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Sono presenti diverse nuove armi: Pietre, "Iron Lizard", "Enemy Chaser", Super granata, "Drop Shot" e un nuovo "Golden Metal Slug" che è disponibile nella missione 3.
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Quando Fio muore è stato aggiunto un nuovo verso ( in Metal Slug 2 fa il verso di Eri).
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L'arte originale di Metal Slug è mostrata alla fine del gioco, mentre i crediti sono a rotazione invece della schermata utilizzata in Metal Slug 2.